Mittwoch, 19. Dezember 2012

Elder Scrolls Online: Wappen und neues Wallpaper für den Aldmeri-Dominion


Den Anhängern des Aldmeri-Dominions hat ZeniMax ein paar besondere Geschenke gemacht. Neben einem brandneuen Wallpaper mit Vertretern der drei Rassen stellen sie der Community vier Wappen zur Verfügung.




Es handelt sich dabei um die Symbole der einzelnen Völker und eines für den gesamten Verbund. So kann jeder mithilfe seines Avatars bei Facebook oder Twitter seine Loyalität unter Beweis stellen. ;-)

Aldmeri-Dominion
Hochelfen
Waldelfen
Khajiit


Nach dieser Unterstützung für den Aldmeri-Dominion dürfen wir uns sicherlich darauf freuen, bald auch die Wappen der anderen beiden Allianzen gesondert präsentiert zu bekommen.

Quelle: Offizielle Website

Dienstag, 18. Dezember 2012

Die Entwicklung von ESO - Dreugh


ZeniMax hat uns nun einen Blick hinter die Kulissen werfen lassen. Sie zeigen uns die Entstehung einer Monsterart, den Dreugh. Dazu präsentieren sie auch ein Video.


Teile der Community werden sie bereits kennen, denn die Dreugh waren bereits ein Teil von Morrowind und Oblivion. Als Mitglied des Ebenherz-Paktes werden wir ihnen das erste Mal in den Steinfällen von Morrowind begegnen.

Besonders über die Vorgehensweise bei der Entwicklung wird gesprochen.
Zunächst wird alles zusammengetragen, was es bereits an Hintergrundwissen gibt. Anschließend werden die Konzeptzeichnungen angefertigt und ein 3D-Modell entworfen. Ist dieses fertig ausgearbeitet steht als nächstes die Programmierung des Verhaltens und der Animationen an. Abgerundet wird dies alles mit dem Hinzufügen von Fähigkeiten, Klängen und etwaigen Effekten.



Es werden außerdem einige Details aus dem Leben eines Dreugh verraten. So erfahren wird, dass es Wasser- und Landdreugh gibt. Sie durchleben im Laufe ihres Lebens eine Metamorphose und sind vorwiegend in den östlichen Provinzen Tamriels anzutreffen.
Es heißt, sie seien in früheren Zeiten intelligenter und zivilisierter gewesen. Auch sagt man ihnen nach, dass sie eine Manifestation von Molag Bal anbeteten, die nur der 'Verfluchte' genannt wurde.



Quelle: Offizielle Website



Montag, 17. Dezember 2012

Frage der Woche vom Entwickler - Welche Zone gefällt euch am besten?


Die jüngste 'Frage vom Entwickler' wurde von Brian Traugott gestellt, einem Level Designer aus dem ESO-Team. Auch in dieser Woche wurde die Frage per Video gestellt. Er möchte gerne wissen, welche Zone uns aus den Elder Scrolls-Titeln am besten gefällt und warum.



Dienstag, 11. Dezember 2012

"Fragt uns, was ihr wollt!" - Aldmeri-Dominion - Teil 1



In der neuesten Ausgabe von "Fragt uns, was ihr wollt" geht es dieses Mal um die erste Runde der Aldmeri-Dominion.

Wie wurde das Aldmeri-Dominion gegründet?
Dies geschah nach einer Idee von Königin Ayrenn, nachdem sie den Thron von Alinor bestiegen hatte. Sie empfand es als Pflicht der Elfen, die Welt vor den schrecklichen Gefahren, die sie bedrohten, zu beschützen. Da zur gleichen Zeit auch die Waldelfen und die Khajiit auf der Suche nach Verbündeten waren, entschieden sie, gemeinsam das Dominion zu bilden.

Warum sind auch die Waldelfen dem Dominion beigetreten?
Durch den letzten Bürgerkrieg war Valenwald angreifbar geworden. Dies nutzte die Kaiserstadt und sandte colovianische Truppen aus, um Teile der nördlichen Territorien der Waldelfen anzugreifen und einzunehmen. Dem König der Waldelfen, Aeradan,  blieb nichts anderes übrig, als Königin Ayrenn und ihr neues Dominion um Hilfe zu bitten.

Wird Elsweyr in TESO vorkommen?
Zu Release wird es möglich sein, zwei Teile von Elsweyr zu erkunden. Zum einen handelt es sich um eine Insel vor der südlichen Küste und zum anderen um den nordwestlichen Teil von Anquina. Das restliche Elsweyr wird noch nicht begehbar sein und auch nicht werden, solange dort noch die Knahaten-Grippe wütet.

Wird es möglich sein als Khajiit-Spieler eine Unterart zu wählen oder wird es sich wie immer um die Suthay-raht handeln?
Da die Suthay-raht die häufigste Unterart der Khajiit ist, wird es am Anfang tatsächlich nur möglich sein, diese zu spielen. Es ist allerdings noch offen, ob wir in späteren Erweiterungen von ESO noch andere Unterarten zu Gesicht bekommen.

Wie spannend ist es für die Entwickler, Orte zu erstellen, die bisher noch im keinem Teil der Singleplayer-Reihe aufgetaucht sind?
Die Informationen, die die Entwickler zu den bisher noch nicht designten Gebieten haben, werden mit dem verbunden, was in den anderen Elder Scrolls-Titeln erschaffen wurde. So wird ein einheitliches Bild erzeugt. Natürlich arbeitet das Team auch hieran mit Begeisterung.

Wie sieht es mit Details zu den Kulturen der Wald- und Hochelfen aus?
Beide Rassen verfügen über eine sehr alte und ausgeprägte Kultur und zu beiden existiert eine enorme Menge an Hintergrundwissen. Die Entwickler bemühen sich, möglichst viel von diesem Wissen auch im Spiel in Erscheinung treten zu lassen. So werden wir über Dialoge bei Quests, bei Unterhaltungen mit NPCs, über Bücher, Musik, Handwerksgegenstände usw. mehr über diese Völker erfahren.

Wie wird der Kannibalismus der Waldelfen dargestellt werden? Woher beziehen die Entwickler ihre Inspiration für den Valenwald und die Kultur der Waldelfen? Gibt es Enklaven der Ayleïden, die den Dschungel durchziehen?
Der Kannibalismus hat für die Waldelfen eine rituelle Bedeutung. Dieses Thema bleibt für gewöhnlich innerhalb der Reihen der Familie oder einer sehr kleinen, vertrauten Gruppe. Es ist bereits viel Wissen über die Waldelfen in den bisherigen Singleplayer-Spielen vorhanden, allerdings ist es nicht immer ganz offensichtlich und einfach zu finden.
Ayleiden-Ruinen sind in den südlichen Dschungeln kein seltener Anblick, da viele Ayleiden, die aus Cyrodiil vertrieben wurden, sich in Valenwald niedergelassen haben.

Es wurde bereits erwähnt, dass die Gebäude von Alinor aussehen, als wären sie aus "Glas oder Insektenflügel gefertigt". Werden die Entwickler versuchen, dieser Vorstellung gerecht zu werden? Wird man außerdem den Kristallturm sehen können?
Zu Release wird es zunächst nur möglich sein Auridon zu betreten. Die dortigen Gebäude sind zwar reich verziert, aber aus gewöhnlichen, weltlichen Materialien gefertigt. Die Beschreibungen entspringen der Welt der Poesie und werden somit nicht in dieser Form dort zu finden sein.


Quelle: Offizielle Homepage

Frage der Woche vom Entwickler - Auf welche Monster freut ihr euch am meisten?



Auch in der letzten Woche wurde uns eine Frage von einem der Entwickler bei ZeniMax gestellt. Ja, das ist nicht mehr ganz aktuell, aber jeder weiß – der Dezember ist ein verdammt stressiger Monat.

ZeniMax bedankte sich für die Teilnahme in der letzten Woche, wünscht sich aber noch mehr Teilnehmer, die per Video antworten, dies auf YouTube hochladen und ihnen dann den Link dazu schicken.

In der letzten Woche stellte Todd Yarbrough, der Effects Leader für The Elder Scrolls Online, also die nächste Frage. Da The Elder Scrolls Online sehr viele Monster enthalten wird, die bereits in den Singleplayer-Titeln eine Rolle gespielt haben, möchte Todd nun wissen, auf welche Monster aus welchen Gegenden wir am meisten gespannt sind.

Der Link einer Video-Antwort soll an community@elderscrollsonline.com geschickt werden, auch dieses Mal kann natürlich direkt bei Facebook, Twitter oder mit einem Kommentar bei YouTube geantwortet werden.



Quelle: Offizielle Homepage

Freitag, 7. Dezember 2012

Jorunn - Die Geschichte des Skaldenkönigs



Im Jahr 546 der zweiten Ära erblickte Jorunn als Sohn der Königin Mabjaarn Flammenhaar das Licht der Welt. Da in der Kultur seines Volkes die Macht der Stimme verehrt wurde, studierte er die Kunst des Gesangs in der Skaldenzuflucht auf der Goldinsel in der Nähe von Riften, wo er von den besten Barden des Landes unterrichtet wurde.

Jorunn besuchte diverse Orte. Er verbrachte einige Zeit in Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und auch nach Einsamkeit sollen ihn seine Schritte geführt haben. Er behauptete von jeher, kein Interesse an der Politik zu haben, allerdings wohnten ihm seit seiner Geburt die Qualitäten eines Herrschers inne. Er erhielt kaum Unterweisung in den Kampfkünsten oder dem Wissen um eine gelungene Kriegsführung, seine Erfahrungen und Abenteuer schulten ihn aber auf ganz andere Art, mit gefährlichen Situationen umzugehen.
Im Jahr 572 griffen die Akaviri unter der Führung von Dir-Kamal die nordöstliche Küste von Himmelsrand an. Bei dem Angriff auf Windhelm kamen sowohl die Königin Mabjaarn als auch Jorunns Schwester Prinzessin Nurnhilde ums Leben. Nach diesem Verlust beschloss Jorunn, um die Hilfe der Graubärte zu bitten. Diese beschworen einen Helden aus Sovngarde, Wulfharth, den Aschekönig, der Jorunn im Kampf zur Seite stehen sollte.
Jorunn beanspruchte nun den Titel des Skaldenkönigs für sich und vereinte die Nord des östlichen Himmelsrands zu einer Armee, mit der er nach Riften zog. Dir-Kamal zog daraufhin in Richtung Gramfeste. Jorunn folgte ihm und führte seine Armee nach Morrowind. Er kesselte die Akaviri ein und trieb sie gemeinsam mit einer Phalanx argonischer Panzerrücken ins Meer.

Nach dieser Schlacht kehrte der Aschekönig nach Sovngarde zurück und Jorunn wurde drei Wochen später in Windhelm zum Großkönig gekrönt.

Quelle: Offizielle Website


Samstag, 1. Dezember 2012

Frage der Woche vom Entwickler - Wer ist euer Lieblingsbösewicht?



ZeniMax hat sich schon wieder etwas ausgedacht, um mehr Kontakt mit der Community aufzunehmen. Ihre neuste Idee heißt "Frage der Woche vom Entwickler". Sie werden ab jetzt in jeder Woche ein Video veröffentlichen, in dem einer der Entwickler uns, der Community, eine Frage stellt. Unsere Antworten können wir auf Youtube, Facebook oder Twitter posten. Die besten Antworten werden sie dann in einem Video bei Youtube veröffentlichen. 

Den Anfang darf der Senior Content Designer Greg Roth machen. Zunächst verkündete er, dass Mannimarco, ein altmerischer Nekromant, der bereits in Daggerfall und Oblivion seine Auftritte hatte, uns auch in Elder Scrolls Online begegnen wird. Scheinbar dürfen wir uns schon darauf gefasst machen, in ihm einen der wichtigsten Antagonisten des Spiels zu sehen.

Die Frage, die uns Greg Roth diese Woche stellt, lautet:
Wer ist euer Lieblingsbösewicht aus der „Elder Scrolls“-Reihe und warum?




"Der namenlose Magier" hat jetzt einen Namen!



Der Wettbewerb „Der namenlose Magier“ ist nun endgültig vorbei und die Jury hat sich für einen Namen entschieden. Ganze 5.700 Namensvorschläge mussten durchgesehen werden (und laut ZeniMax haben sie das auch tatsächlich getan. Respekt!). Wie bereits zu erwarten war, wurde schlussendlich ein Beitrag ausgewählt, der sowohl einen Namensvorschlag als auch eine Hintergrundgeschichte enthielt. Gewonnen hat der schöne Name 'Malkur Valos'! 

Malkur Valos musste in seinem Leben einige Schicksalsschläge und schwere Strapazen erdulden. Dies ist seine Geschichte:

Malkur Valos ist das einzige Kind des Dunmer-Zauberers Maros Valos. Nachdem Malkurs Mutter im Kindbett verstorben war, beschwor Maros eine Goldene Heilige, um seinen Sohn zu beschützen und für ihn zu sorgen. Maros wurde dann in einem Magierduell getötet, woraufhin Malkurs Daedrische Beschützerin sich an das Übereinkommen hielt und das Kind mit sich in Fürst Sheogoraths Reich nahm.
Als Sohn eines mächtigen Dunmer-Zauberers, hat Malkur eine natürliche Begabung für die arkanen Künste und teilt das misstrauische, verachtungsvolle Temperament seines Volks. Unter der Pflegschaft der Aurealen erwarb Malkur unerschütterliche Prinzipien wie Ehre, Plichtgefühl und Treue zum gegebenen Wort. Der unentrinnbare Einfluss der Zitternden Inseln gab seinen Methoden eine gewisse Unberechenbarkeit.

Schließlich zog es Malkur in sein Geburtsland Tamriel zurück, wo sein Talent, sein Ehrgefühl und sein Ideenreichtum ihm schnell die Aufmerksamkeit von Vanus Galerion einbrachten. Nachdem Malkur den Prinzipien und Grundsätzen der Magiergilde Treue geschworen hatte, wurden diese sein standhaftes Zentrum, das all seine Aktionen bestimmte, auch wenn dies oberflächlichen Beobachtern nicht immer klar sein mag.
Gavis Velas, der starb, als einen seinen Bruder Ovis rächte (3E 427) ist ein Nachkomme von Malkur Valos.

Jim aus Albany, Kalifornien ist der Schöpfer dieses Namens. 

Der Magier wird zwar nur diesen einen Namen tragen können, aber ZeniMax wird in den nächsten Wochen weitere Vorschläge ihrer engeren Auswahl auf Facebook veröffentlichen.


Quelle: Bekanntmachung

Donnerstag, 29. November 2012

"Fragt uns, was ihr wollt" in der nächsten Runde! - Thema: Aldmeri-Dominion


Während in den letzten beiden Wochen über den Ebenherz-Pakt geredet wurde, könnt ihr ZeniMax nun mit euren Fragen zu der Aldmeri-Dominion löchern. Wenn euch irgendetwas zu diesem Thema besonders interessiert, könnt ihr eure Frage an community@elderscrollsonline.com schicken. Vielleicht bekommt ihr dann schon in der nächsten Woche eine Antwort darauf.

Quelle: Facebook

Dienstag, 27. November 2012

"Fragt uns, was ihr wollt!" - Ebenherz-Pakt - Teil 2



Hier kommt nun der zweite Teil des in der letzten Woche begonnenen Frage-und-Antwort-Spielchens, in dem es ebenfalls um den Ebenherz-Pakt geht. In dieser Runde wurden 11 Fragen beantwortet. Hier ist eine kleine Zusammenfassung:

Werden wir auf den Skaldenkönig Jorunn, das Tribunal von Morrowind oder vielleicht auch auf den König und die Königin von Argonien treffen?
Auf die ersten beiden Teile der Frage antwortet ZeniMax eindeutig mit 'Ja'. Allerdings gibt es zu diesem Zeitpunkt der Geschichte keine Monarchie bei den Argoniern.

Welchen Einfluss werden die Gefährten haben?
Die Gefährten werden in Elder Scrolls Online auf jeden Fall vertreten sein.

Welchen Einfluss wird das Tribunal auf das Spiel haben? 
Wir werden auf jeden Fall Teile des Tribunals im Spiel antreffen. Besonders erwähnt wird hier Almalexia.

Wie viel ist von den Himmelsrand, das wir kennen, schon vorhanden?
Da die Geschichte 1.000 Jahre vor unserer Zeit in Skyrim spielt, wird es einige Unterschiede geben. Dazu gehören auch Orte, die dort bereits längst vergessen waren und die zur Zeit von Elder Scrolls Online ihren Höhepunkt erleben.

Werden wir durch Schwarzmarsch reisen können?
Es wird möglich sein, die nordwestliche Region von Schwarzmarsch zu erkunden. Die Formulierung der Antwort weist jedoch darauf hin, dass dies den Mitgliedern des Ebenherz-Paktes vorbehalten sein könnte.

Wurden die Stile der Waffen und Rüstungen an die Gebiete angepasst?
Scheinbar wird man je nach Region unterschiedlich designte Waffen und Rüstungen finden können. Allerdings soll es auch möglich sein, mithilfe des Handwerks Rüstungen und Waffen mit dem Stil andere Gebiete herzustellen.

Welche sind die liebsten Kreaturen der Entwickler im Gebiet Schwarzmarsch?
Die Entwickler haben sich für das reptilienartige Geschöpf Wamasu entschieden, eine Kreatur die in den tiefen Sümpfen lauert.

Was symbolisiert die Insignie von Schwarzmarsch?
Sie soll das stilisierte Gesicht eines Argoniers darstellen. Es ist aber nicht klar, ob es sich dabei um einen bestimmten Argonier oder um ein Symbol für die Rasse allgemein handelt.

Wo befindet sich das Zentrum des Ebenherz-Paktes und wo werden wir auf Jorunn treffen?
Während sich der Thron des östlichen Himmelsrands in Windhelm befindet, ist die Stadt Gramfeste die Hauptstadt des Ebenherz-Pakets. Dort befindet sich auch der Skaldenkönig Jorunn.

Werden die Argonier so bleiben, wie sie auf bisherigen Screenshots zu sehen waren oder wird noch an ihnen gearbeitet?
Durch die Charaktererstellung sollen viele Anpassungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen, die auch Varianten ermöglichen, die sich von bisherigen Bildern stark unterscheiden. Zudem sind die Charaktermodelle, übrigens nicht nur die der Argonier, noch nicht ganz fertig.

Wird es möglich sein, einem der großen Fürstenhäuser beizutreten?
Es wird möglich sein, die großen Fürstenhäuser von Morrowind zu unterstützen oder auch zu behindern. Zumindest zu Release wird es jedoch nicht möglich sein, dass der Charakter in deren Reihen aufgenommen wird.

Quelle: "Fragt uns, was ihr wollt!" - Teil 2

Freitag, 23. November 2012

Übersetzung: Tamriel vor tausend Jahren


Hier ist eine weitere Übersetzung einer Kolumne auf MMORPG.com. Hin und wieder gibt es selbstverständlich Abweichungen in der Formulierung, aber der Inhalt sollte gleich geblieben sein. Ich hoffe, ihr könnt etwas damit anfangen.

Wir hatten während der letzten Wochen einige Gespräche über Elder Scrolls Online. Es gab ein paar Neuigkeiten, die wirklich deutlich machten, wie sie an das Spiel herangehen wollen. Für uns bei MMORPG.com ist es großartig, den Umfang zu sehen und damit zu beginnen, die Inhalte auseinander zu nehmen. Die Größe dieses Spiels ist etwas, das man sich ansehen muss und der Versuch, die gesamte Landschaft Tamriels zu einem einzigen Ort zu machen, ist knifflig. Also, warum schauen wir uns nicht mal an, was das Team tut, um die Welt von Elder Scrolls tatsächlich zum Leben zu erwecken? 
Der Hauptgrund, warum ich überhaupt anfing über diese Kolumne nachzudenken, war die "Fragt uns, was ihr wollt!"-Aktion, die ZeniMax zu dem Spiel begann. Es wirkte, als seien eine Menge Fragen, die sie beantworteten, darauf gerichtet, welche Teile von Tamriel es ins Spiel schaffen werden. Drei ganze Fraktionen und neun Rassen zum Herumstöbern zu haben, bietet reichlich Platz für Wachstum. Das Team hat eine ganze Menge Inhalte im Repertoire, sie haben die Dungeons und die Regionen der vergangenen Elder Scrolls-Spiele, mit denen sie arbeiten können. 
Zu den aufregendsten Dingen des Frage-und-Antwort-Spiels gehörte die Erwähnung der Drachentempel in der Region von Skyrim. Es sind Elemente wie dieses, die dafür sorgen werden, dass Elder Scrolls Online sich wie ein Teil von Elder Scrolls anfühlen wird, und nicht wie jedes andere MMO. Es sind diese Kleinigkeiten, die einen Spieler wirklich in die Spielwelt ziehen. Wenn ich in Skyrim herumreise, ist das Erste, was ich tun möchte, loszuziehen und die Drachentempel zu finden. Oder möglicherweise auch Städte wie Rifton zu erkunden. Diese Plätze bleiben dir als Gamer immer erhalten. Es sollte also eine Bereicherung sein, sie in einem brandneuen Spiel zu präsentieren. Es ist hilfreich, dass das Team stark mit dem Ausgangsmaterial anderer Spiele arbeitet. Wie auch immer, die wahre Herausforderung ist die Wiedererweckung dieser epischen Plätze und sie die Atmosphäre vermitteln zu lassen, die auch schon die Originale verbreiteten. 
Das ist der Teil, wo das Spiel Elder Scrolls Online wirklich aufrüsten muss und das einfangen muss, was die Spieler von der Welt erwarten werden. Wie Bill bereits in seinem "Macht, dass es sich wie ein The Elder Scrolls anfühlt"-Artikel erwähnte, besteht ein großes Bedürfnis nach vielen Dungeons. Dies ist eines der Hauptelemente der Welt von Tamriel, wie wir sie kennen. Dungeons sind in jedem Spiel entscheidend, sie sind der Kern der RPG-Ideale. Diese Dungeons zum Leben zu erwecken stellt eine Herausforderung für die Entwickler dar. Die Dungeons auf eine Augenhöhe mit der Elder Scrolls Geschichte zu bringen und sie dann auf Spielergruppen abzustimmen ist wirklich eine riesige Aufgabe. Besonders, wenn man überlegt, dass sie wahrscheinlich offen für jedermann sein werden und nicht instanziert. Es gibt auch das System der öffentlichen Dungeons, welches große Spielergruppen mit unterschiedlichen Zielen in eine abgetrennte Zone bringt. Öffentliche Dungeons unterscheiden sich sehr von Raids oder instanzierten Dungeons. Jeder kann sie betreten, Monster bekämpfen und Quests erledigen, ohne zu einer bereits bestehenden Gruppe zu gehören, sie werden nicht ausschließlich für eine Gruppe erstellt.
Ich bin ganz sicher, dass das Entwicklerteam die nötigen Fähigkeiten besitzt, um all diese Bestandteile in einer Online-Welt zum Leben zu erwecken. Andere wichtige Plätze sind Städte und Dörfer. Normalerweise werden diese Gebiete in MMOs für die Verteilung von Aufgaben oder als Handelszentren genutzt. Die Städte der vergangenen Elder Scrolls-Titel haben viel mehr als das zu bieten. Mit Aufgaben und Verbrechen sowie Dungeons und Hintergrundgeschichte. Jeder Stadt ist einzigartig und trägt eine eigene Geschichte in sich. Es ist wichtig, dass den Städten besondere Aufmerksamkeit geschenkt wird, damit sie mehr sind als nur ein Werkzeug für MMOs. Für mich hatten Weißlauf und Rifton in Skyrim so viel Charakter und Atmosphäre. Es war großartig, sie zu erkunden. So viel die offene Welt den TES-Spielern auch bedeuten mag, auch in den Städten kann viel entdeckt werden.  
Dies bringt mich zu meinem letzten Punkt, Cyrodiil. Als Schauplatz eines Spiels mit 3 Fraktionen und einem einzigen Megaserver, wird es ein ziemlich beliebter Platz werden. Auch wenn der Fokus in Cyrodiil auf dem PvP liegt, muss dort dennoch das Leben pulsieren. Zu viele Spieleentwickler machen den Fehler, eine PvP-Zone zu modellieren und diese danach zu vernachlässigen, weil es ja nur ein Ort ist, an dem die Spieler gegeneinander kämpfen. Das ist der falsche Ansatz. Loszuziehen und zu versuchen, Questlinien in einem PvP-Gebiet zu absolvieren ist schwierig, wenn die Leute die ganze Zeit versuchen, dich zu töten. Und ich rede nicht nur von PvP-Aufgaben, im Speziellen meine ich PvE-Quests in Gebieten des PvP. Das Hinzufügen von Inhalten, die es den Spielern sowohl erlauben zu erkunden, als auch zu kämpfen, könnte zu einem großartigen Gameplay führen. Was auch immer die allgemein verwendeten Regeln in solchen Spielen vorschreiben, wir hoffen darauf, in Cyrodiil PvE-Aufgaben zu finden, weil diese Gebiete sonst zu Spielerwüsten werden, wie es auch in den RvR-Zonen in Warhammer passiert ist.  
Tamriel ist eine gewaltige Welt und der Versuch, sie in ein MMO einzubauen ist beängstigend. Allerdings, wenn es richtig gemacht wird, könnte es den Spielern die tollen alten Erinnerungen mit einem neuen Gameplay bieten. Das ist die geheime Zutat beim Aufbau dieser Welt. In Übereinstimmung mit Bills Frage in der letzten Woche: Was glaubt ihr, was Elder Scrolls Online noch bräuchte, um alles richtig zu machen?


Quelle: MMORPG.com - Tamriel One Thousand Years Ago

Donnerstag, 22. November 2012

Wettbewerb "Der namenlose Magier" beendet.


ZeniMax hat verkündet, dass die Einsendezeit für die Namensvorschläge nun offiziell beendet ist, und bedankte sich bei allen Teilnehmern. Insgesamt sind mehr als 5.000 Vorschläge eingesandt worden! Darunter waren herkömmliche Vorschläge ebenso zu finden wie kunstvoll ausgefeilte Kreationen. Vielen Namensvorschlägen wurde auch eine interessante Hintergrundgeschichte beigelegt. Nun schließt sich der Auswahlprozess an und am 30.November werden wir erfahren, wer der stolze Namensgeber ist.

Sonntag, 18. November 2012

Elder Scrolls Online: Interview mit Entwickler Nick Konkle



Buffed hatte die Gelegenheit, ein Interview mit dem Lead Gameplay Designer von  ZeniMax zu führen. Ich fasse hier einige Dinge zusammen:

  • Es gibt keine Abklingzeiten, dadurch soll das Spiel mehr an seine Singleplayer-Geschwister angelehnt sein. Das Kampfsystem soll dadurch actionreich und intuitiv sein. 
  • Es ist noch nicht sicher, wie viele Leute an einer PvP-Schlacht teilnehmen können. Zahlen wie 200 und 500 wurden in den Raum geworfen, laut Konkle können es aber auch mehr werden. Hoffentlich erleben wir hier tatsächlich einmal flüssiges und gut spielbares PvP. Diverse Entwickler haben sich schon die schönsten PvP-Schlachten ausgemalt. Der Realität standgehalten haben die wenigsten. 
  • Die Charakterentwicklung ist völlig offen, es läuft nach dem Prinzip: "Du kannst sein, was du willst." Ja, am Anfang wird eine Klasse ausgewählt, aber was wir dann daraus machen, scheint ganz in unserer Hand zu liegen. Wie sich das später ingame darstellt, wird man sehen. Vermutlich werden die meisten Spieler sich dennoch an die ehemaligen Rollenbilder klammern. Bleibt nur zu hoffen, dass ZeniMax diesen Punkt so gut umsetzen kann, dass wir schnell auf den Geschmack kommen, neue Pfade zu entdecken.
  • Das Aggro-System ist in Elder Scrolls Online anders aufgebaut als gewöhnlich. Das Verhalten von Monstern richtet sich danach, ob sie allein oder in einer Gruppe sind.  Wird einer angegriffen, dann stehen die anderen nicht dumm da, bis sie endlich zur Schlachtbank geführt werden, sondern greifen aktiv in das Geschehen ein. Auch die Fähigkeiten entscheiden über ihre Art und Weise, sich dem Gegner zu stellen.  Die Monstergruppen sollen sehr taktisch agieren, so wird es beispielsweise welche geben, die sich in alle Richtungen verteilen, um die Angreifer dann aus der Ferne zu zermürben. Das alles soll für eine dynamische Spielerfahrung sorgen. 

Das waren nur ein paar Gedanken, die ich dort herausgegriffen habe. Alles in allem ein nettes Interview, aber viel Neues haben wir leider nicht zu hören bekommen. Ich warte gespannt auf die nächsten Infohäppchen!

Quelle: Buffed

Freitag, 16. November 2012

Elder Scrolls Online: "Fragt uns, was ihr wollt" - Jetzt gibt es Antworten!



ZeniMax hat sich etwas Zeit für die Community genommen und 6 Fragen beantwortet. In dieser ersten Fragerunde zu Elder Scrolls Online lautete das Oberthema "Ebenherz-Pakt".

In der ersten Frage ging es um die Quests der Allianzen, und ob wir uns darauf einstellen müssten, bei jeder Fraktion dasselbe serviert zu bekommen.
Scheinbar müssen wir das nicht, denn jedes Gebiet verfügt über eigene, an die örtlichen Gegebenheiten angepasste Quests. Die Erlebnisse sollen sich sehr stark unterscheiden. 

Ein Mitglied der Community beschäftigte die zweite Frage, und zwar ob der Pakt von Aufständen bedroht wird, schließlich seien die drei Völker in der Vergangenheit nicht allzu gut miteinander ausgekommen.
Nicht jeder scheint mit diesem Bündnis zufrieden sein, allerdings sorge die Not dafür, dass jeder versucht, sich möglichst daran zu halten. Generell behalten die meisten Leute ihre Gedanken lieber für sich. 

Die dritte Frage bezieht sich auf die Größe und den Aufbau der Karte.
Ein direkter Größenvergleich soll in diesem Fall nur schwer zu realisieren sein, denn es werden vorerst nicht alle bereits bekannten Gegenden verfügbar sein. Zudem wird es auch einige Gebiete geben, die wir in keinem der Singleplayer-Titel betreten konnten. 

In der vierten Frage geht es um die bisher ausgesparten Flächen der Karte und was ZeniMax damit vorhat.
Laut ZeniMax werden in zukünftigen Erweiterungen weitere Gebiete hinzugefügt werden, die jetzt natürlich schon Teil der Karte sind, aber nicht näher eingesehen werden können. Generell diene die Karte eher dem Zweck zu zeigen, welche Allianz welche Gebiete dominiert. 

Die fünfte Frage dreht sich nur um die Stadt Windhelm. Der Fragende möchte wissen, inwieweit diese Version der Stadt ihrem Pendant aus Skyrim ähneln wird.
Wir sollen diesen Ort auf jeden Fall wiedererkennen können. Markante Punkte werden auch hier vorzufinden sein und die Ortschaften werden sich klar an ihre Singleplayer-Bekannten anlehnen. 

In der sechsten und letzten Frage geht es um das Vorhandensein von Drachentempeln in Elder Scrolls Online.
Uns werden Drachentempel erwarten, als Beispiel wird hier der große Tempel von Skuldafn angeführt. Die markante Bauweise soll für einen hohen Wiedererkennungswert sorgen. Neben bereits bekannten Drachentempeln wird es auch komplett neue zu entdecken geben. 

Quelle: Artikel auf der offziellen Seite

Dienstag, 13. November 2012

Wettbewerb: Der namenlose Magier


Bethesda hat die Community über einen interessanten Wettbewerb informiert, den wohl die meisten Elder Scrolls-Fans sehr ansprechend finden dürften. Es geht darum, einem jungen Dunkelelfen-Magier einen Namen zu geben. Als Belohnung winken dem Sieger ein Preispaket und die Verwendung des Namens im Spiel selbst. Das Paket wird ein von den ESO-Designern und Autoren signierter Druck des Artworks des Magiers, ein T-Shirt sowie ein Elder Scrolls Online-Poster enthalten. Die Ausschreibung beginnt mit einer Zusammenfassung der jüngsten Erlebnisse des Dunkelelfen:

"Dies ist die Geschichte eines jungen, mächtigen Dunkelelfen und aufstrebenden Mitglieds der Magiergilde. Gemeinsam mit seinen allerbesten Mitstreitern wurde er von Vanus Galerion, dem Anführer der Magiergilde, persönlich ausgewählt, Sie beim Angriff auf Kalthafen zu begleiten. Doch aufgrund eines Problems mit dem dorthin führenden Portal wurden diese mächtigen Magier im eisigen Ödland des Reichs von Molag Bal verstreut, und nachdem sie so von ihren Verbündeten und Ihnen, ihrem Partner, getrennt worden waren, nahm Molag Bals Daedra-Armee sie gefangen, um mit ihnen grausame Übungen durchzuführen. 
Eingesperrt in einen Käfig planen der junge Dunkelelf und die anderen Mitglieder der Magiergilde nun ihre Flucht. Ein kleines Detail fehlt aber noch. 
Sein Name."


Was ist zu tun?

Die Aufgabe der Community besteht nun also darin, dem abenteuerlustigen Recken zu einem angemessenen Namen zu verhelfen. Dieser muss zweiteilig sein, also aus Vor- und Nachnamen bestehen und an die übliche Namensgebung in den Elder Scrolls-Spielen angepasst sein. Gestattet ist es auch, die Geschichte des Magiers noch etwas auszuschmücken und seine Persönlichkeit herauszuarbeiten. Pro Person darf nur ein Beitrag eingesandt werden!

Wenn ihr mit dem Namen (und der Geschichte) zufrieden seid, müsst ihr euer Werk an die E-Mail-Adresse community@elderscrollsonline.com mit dem Betreff 'The Nameless Mage Contest' schicken. Der Gewinner wird am 30. November 2012 bekannt gegeben werden. Einsendungen sind vom 13.-21.11.2012 einzusenden! Zu beachten ist außerdem, dass der Wettbewerb am 21.11. um 5:59 Uhr (MEZ) endet. Neben den Angaben zum Wettbewerb muss die Mail sowohl euren vollständigen Namen als auch eine gültige Postanschrift und eure E-Mail-Adresse beinhalten. Am Wettbewerb dürfen nur Personen teilnehmen, die das 18. Lebensjahr bereits vollendet haben, möglicherweise wird also ein Nachweis verlangt.

So, das sollte wohl alles gewesen sein. Jetzt werde ich mich hinhocken und mir einen schönen Namen  überlegen. Ich wünsche euch allen viel Glück bei diesem Wettbewerb, möge der schönste Name gewinnen! :-)


Freitag, 9. November 2012

Waffen, Fertigkeiten und passive Boni


Üblicherweise werden die Erweiterungen der Kampffertigkeiten in MMORPGs an den Levelaufstieg gebunden. Anders in The Elder Scrolls Online. Während wir uns Gegnerhorden stellen und sie (wenn möglich) überwinden, werden unsere Waffenfertigkeiten gleich mit gelevelt. Die höchste Charakterstufe ist zwar nach aktuellen Angaben mit der 50. Stufe erreicht, allerdings werden diese Fertigkeiten auch nach dem Ende unseres Levelaufstieges noch aufgewertet. Auch müssen wir uns nicht erst zu einem Lehrer begeben, um Fertigkeiten zu erlernen, was ohnehin meist als lästiger Laufweg empfunden wird. In Elder Scrolls Online werden neue Skills sofort und ohne jegliches Zutun beim Level-Up freigeschaltet.

Beseitigt wurden auch jegliche Beschränkungen bei der Waffen- und Rüstungsauswahl. So kann ein Magier mit schwerer Rüstung und einem großen Zweihänder in die Schlacht ziehen, während der Templer sich problemlos ein Stoffgewand anziehen und mit magischem Stab in den Krieg stürzen kann. Über kurz oder lang werden die Spieler sicherlich diverse Thesen darüber aufstellen, welche Klasse was zu tragen hat, um effektiv zu sein, aber generell gilt: Alles ist erlaubt!

Die verfügbaren Waffen sind nun übrigens auch bekannt. Freuen dürfen wir uns auf:

  • Einhänder und Schild
  • Zweihänder
  • das gleichzeitige Tragen von zwei Einhand-Waffen
  • Bogen
  • magische Stäbe und
  • Einhänder mit Runen


Elder Scrolls Online beinhaltet außerdem die Charakterentwicklung durch passive Boni. Diese erhalten wir, wenn wir den Attributspunkt, den wir bei jedem Level-Up erhalten, nutzen, um unsere Gesundheit, Magicka oder Ausdauer zu erhöhen. Drei Begriffe, die uns aus den TES-Titeln bereits sehr vertraut sind.

Durch eine Investition in Gesundheit wird etwa unsere Fähigkeit zu Blocken erhöht, entscheiden wir uns für Magicka, regeneriert diese Ressource schneller und für die besonders flinken Mitstreiter empfiehlt es sich wohl, den Punkt in die Ausdauer zu stecken, denn das erhöht die Laufgeschwindigkeit.

Alles in allem schimmert dort einiges an TES-Atmosphäre hindurch. Wir haben also allen Grund zu der Hoffnung, dass der Online-Ableger der Serie die Atmosphäre der Offline-Titel nicht vermissen lässt.


Quelle: Buffed

Übersetzung: Der Ebenherz-Pakt



Garrett Fuller hat sich auf MMORPG.com in einem Artikel über den Ebenherz-Pakt ausgelassen. Hier folgt nun meine Übersetzung des Textes. Ich hoffe, dass sie euch gefällt.

Während wir mit unserer wöchentlichen Kolumne zu The Elder Scrolls Online fortfahren,  gibt es da einen Haufen Informationen, durch den man sich durcharbeiten muss. Gameplay, Kampf und auch ein paar Klassen, alle hatten einen Auftritt bei unserem Trip zu den Zenimax Studios. Wie auch immer, die Welt von Elder Scrolls ist wirklich ein ausladendes Stück Fantasy. Dunkler als die meisten Welten und sehr wirklichkeitsnah, bietet Tamriel den Spielern eine erstaunliche Bühne für die Ausarbeitung ihres Charakters. Dies ist keine Anime-Welt mit niedlichen Monstern und sexy Charakteren, dies ist eine dunkle Fantasie, in der du besser deine Axt dabeihaben solltest. 
Während Skyrim während des vergangenen Jahres in jedermanns Gedanken war, dachte ich, dass es cool wäre, den Fokus auf die drei Fraktionen (oder Allianzen) in dem Spiel zu legen. Lasst uns zuerst einen Blick auf den Ebenherz-Pakt werfen. Warum? Nun, wegen Skyrim. Jetzt, nachdem mir vor Jahren noch die Kinnlade runtergefallen wäre, hätte man mir erzählt, dass es ein Fantasy-Spiel mit einem Setting  mit Wikingern, Dunkelelfen und Eidechsenmenschen geben wird, in dem diese eine spielbare Allianz formen würden, die mit anderen Rassen rivalisieren würde. Die Ebenherz-Fraktion wird zu den erfolgreicheren im Spiel gehören, das beruht wohl lediglich auf Skyrims jüngstem Erfolg. Jedenfalls vermute ich das. 
Lass uns ein Blick auf die Geschichte werfen. Ebenherz ist bei weitem die seltsamste Paarung im Spiel. Das wird so sogar auf der Website beschrieben. Aber verdammt, es ist cool! Alle drei Rassen haben zu Beginn gute Gründe einander zu hassen, aber es heißt, dass die Allianz geschmiedet wurde, als das Land von den Akaviri attackiert wurde. Für diejenigen, die es nicht wissen, Akaviri ist die Elder Scrolls-Version von Asien. Mit dem Auftrag die Eindringlinge zu abzuwehren, verbündeten sich die Rassen in der bedrängten Situation. Andere Fraktionen mögen von Gier oder dem Wunsch nach Ausbreitung angetrieben werden, aber der Ebenherz-Pakt wurde geschaffen um zu überleben.
Behaltet im Gedächtnis, dass die Zeitlinie bei Elder Scrolls Online lange vor die Geschehnisse in Oblivion und Skyrim gehört, für die Entwicklung der Story gibt es also einigen Freiraum. Die drei Rassen bilden eine interessante Dreieinigkeit, die zwischen allen Allianzen zu bestehen scheint. Obwohl man mit jeder Rasse jeder Klasse spielen kann, gibt es einige Gründe, aus denen die Allianz geformt wurde: die Nords sind die Krieger der Fraktion, die Argonier die Späher und die Dunkelelfen repräsentieren die magische Kraft  in dem Trio. 
Bezogen auf das PvP denke ich, dass der Pakt sehr stark sein wird. Hier kommt warum:  Spieler, die von den dunklen Rassen angezogen werden, werden sich sofort für diese Fraktion entscheiden. Sehen wir uns nun das Spiel Dark Age of Camelot an sieht man, dass der Midgard-Bereich einer der stärksten im PvP war. Ich denke, dass ihr dasselbe mit Ebenherz zu sehen bekommt. Spieler, die diese Nord-Erfahrung Skyrim zu erforschen haben wollen, werden sich anschließen. Auch die Dunkelelfen werden aufgrund der Fantasy-Standards außerordentlich beliebt sein. Die Popularität der Argonier dürfte geringer ausfallen. Das ist aber okay. Mithilfe des AvA-Systems wird keine Rasse über den anderen stehen.
[...]

Quelle: MMORPG

Donnerstag, 8. November 2012

Video: Eine offizielle Einführung in Elder Scrolls Online!


Zenimax hat heute das erste offizielle Video mit Ingame-Szenen veröffentlicht! Es bietet uns schöne Einblicke in die weiten Landschaften, die Wüsten und Gebiete aus Himmelsrand. Höhlen werden gezeigt und viele Kreaturen haben ihren ersten Auftritt. Nun ja, nicht ganz ihr erster, denn wir treffen auf eine große Menge alter Bekannter. Auch das PvP wird kurz vorgestellt.

Das Video zeigt, dass wir uns von der ESO-Welt einiges erhoffen dürfen, die TES-Atmosphäre scheint spürbar zu sein. Mich störten hauptsächlich die leicht abgehackten Bewegungsabläufe und auch ein paar Effekte weniger würde ich mir hin und wieder wünschen, aber mit etwas Glück arbeitet Zenimax ja noch daran.

Hier ist das Video aus dem offiziellen Zenimax-Kanal:


Da manche Stellen im Englischen möglicherweise nicht einfach nachzuvollziehen sind, ist hier noch einmal die Version von OnlineWelten, mit deutschen Untertiteln!


Attribute und Seelensteine


Jeder Charakter kann seine Werte in fünf verschiedenen Attributen steigern:

  • Gesundheit (entscheidet über die Anzahl der Lebenspunkte) 
  • Magicka (definiert die Größe des Energievorrats) 
  • Ausdauer (wird für das Sprinten, Blocken, etc. benötigt) 
  • Rüstung (selbsterklärend, denn die zeigt natürlich an, wie gut unsere Abwehr ist) 
  • Kraft (wird u.a. für spezielle Angriffe gebraucht) 
Jeder dieser Werte kann sowohl über den Level-Aufstieg als auch über die Wahl der getragenen Gegenstände beeinflusst werden.


Auch die Seelensteine, die wir bereits aus Skyrim kennen, haben den Weg ins Spiel gefunden. Mit ihnen werden Gegenstände aufgewertet und aufgeladen. So ist es möglich, den Items magische Fähigkeiten hinzuzufügen.

Neu im Bereich der Ausrüstung ist in Elder Scrolls Online zusätzlich, dass die Rüstung sich nicht an das Charaktermodell 'anschmiegt', sondern frei schwebend um ebenjenes gelegt wird.

Quelle: Buffed

Video: E3-Interview mit Ingame-Szenen


Es ist zwar schon ein Weilchen her, aber vielleicht gibt es ja dennoch noch Leute, an denen die bereits gezeigten Ingame-Szenen unbemerkt vorübergegangen sind. Darum verweise ich hier noch einmal auf ein Video, das eine erste Begegnung mit der wunderschönen Welt von Elder Scrolls Online ermöglicht.


Erste Infos über die Charaktergestaltung


Was muss immer erst erledigt werden, bevor ein neuer Held sich in den Kampf stürzen kann? Richtig. Er muss sich über seine Herkunft klar werden und sich durch die Charaktererstellung schlagen. Über The Elder Scrolls war in dieser Hinsicht noch nicht viel bekannt, allerdings hat Buffed.de nun einen Artikel über ihre bisherigen Erfahrungen in diesem Bereich veröffentlicht.

Wie bei den meisten MMORPGs müssen diverse Punkte abgearbeitet werden, bevor wir uns ins Abenteuer stürzen dürfen. Am Anfang von ESO steht zuerst einmal die Klassenwahl. Dort müssen wir uns zwischen fünf unterschiedlichen Klassen entscheiden. Natürlich können sich die Namen bis zum Release noch ändern, aber bisher handelt es sich um:
  • Magier
  • Schurke
  • Wächter
  • Templer
  • Drachenritter

Im zweiten Schritt werden die Spieler aufgefordert, sich für eine der drei folgenden Fraktionen zu entscheiden:
  • Aldmeri-Dominion
  • Dolchsturz-Bündnis 
  • Ebenherz-Pakt

Hat sich der zukünftige Held für eine Seite entschieden, muss er sich der Frage nach der Rasse widmen. Die Optionen, die wir in dieser Hinsicht haben, hängen von der Wahl unserer Fraktion ab. Als Teil des Ebenherz-Paktes darf der Spieler sich zwischen Nord, Dunkelelfen und Argoniern entscheiden. Beim Dolchsturz-Bündnis bestehen die Wahlmöglichkeiten zwischen Bretonen, Rothwardonen und Orks und die Aldmeri-Dominion bietet uns die Hochelfen, Waldelfen und Khajiit an.

Anschließend folgt die optische Gestaltung des Charakters. Die Körperform kann verändert werden, indem der Punkt in einem Dreieck verschoben wird, welches die Eckpunkte 'muskulös', 'groß' und 'dünn' aufweist. Auch die Hautfarbe wird dort festgelegt.
Ist das Grobe erst einmal festgelegt, geht es in einem nächsten Schritt an das Feintuning des Gesichtes. Dort wird die allgemeine Wirkung des Gesichtes festgelegt, das Alter, Augenfarbe und auch Details wie Narben und Schmuck können ausgewählt werden. Hiermit ist die Charaktererstellung abgeschlossen und der Held kann sich ins Getümmel stürzen.

Quelle: Buffed

Dienstag, 6. November 2012

Übersetzung: 21 Dinge, die ihr über ESO wissen solltet!


Die amerikanische Website MMORPG.com, die ebenfalls bereits ein Blick auf The Elder Scrolls Online werfen durfte, hat 21 Features zusammengetragen, die jeder Gamer über das Kommende wissen sollte. Hier folgt nun meine freie Übersetzung dieser interessanten Liste:

21 Dinge, die ihr über The Elder Scrolls Online (ESO) wissen solltet!


  1. ESO wird durch die Geschichte angetrieben, insbesondere in den Bereichen des Solo-Teils. Das Spiel hat eine "Du bist der Held/die Heldin"-Geschichte, die uns vom ersten Level bis zum Cap auf Level 50 begleitet. Diese Geschichte wird sich bei jedem Spieler unterscheiden, je nach getroffenen Entscheidungen.
  2. Es wird "Phasing" geben. Wir hatten also ein paar Befürchtungen, dass die Leute während des Levelprozesses in verschiedene instanzierte Bereiche aufgeteilt werden. Uns wurde vom Entwickler jedoch versichert, dass die Spieler sich jederzeit jedem Spieler anschließen können, ganz egal in welcher Phase man sich gerade befindet.
  3. Es wird drei unterschiedliche Pfade geben, die beim Leveln beschritten werden können. Mitglieder des Ebenherz-Paktes werden andere Erfahrungen machen, als Mitglieder der Aldmeri-Dominion usw.. Ob diese " unterschiedlichen" Pfade nur Kopien sind, wird man feststellen müssen, aber auf der Karte konnte man immerhin sehen, dass jede Allianz ihre eigene Ecke zum Erkunden hat.
  4. Die Seelensteine sind zurück und werden eine bedeutsame Rolle beim Handwerk und der Verbesserung von Items spielen. Sie waren bereits in unserer Version des Spieles vorhanden, allerdings meinten die Entwickler, dass sie noch im Entwicklungsprozess stecken würden.
  5. Die Dunkle Bruderschaft und die Diebesgilde werden bald nach dem Release hinzugefügt. Die Kriegergilde sowie die Gilde der Magier erwarten uns bereits zum Anfang. 
  6. Es wird Mounts und ein Reisesystem geben, allerdings ist weder das eine noch das andere momentan schon weit genug, um der Öffentlichkeit offiziell vorgestellt zu werden.

Erstes Preview Event


Kaum wissen wir über die Existenz des Spiels Bescheid, schon dürfen die ersten Presseleute sich ein deutlicheres Bild davon machen. Vor kurzem wurde bereits ein erstes Online Preview Event abgehalten, bei dem auch drei deutsche Online-Magazine zum Zuge kamen.

Die Berichte findet ihr auf...

Buffed

OnlineWelten und

Gamona!

Eröffnung


Vor kurzem ist der fünfte Teil der Serie 'The Elder Scrolls' erschienen, Skyrim. Ein riesiger Erfolg und schon bald danach kam die riesige Überraschung: die Welt Tamriel wird bereits 2013 zum Schauplatz eines Themenpark-MMORPGs werden.
Die Reaktionen darauf waren gespalten, denn viele Fans der Serie sind der Meinung, dass es unmöglich sei, die Atmosphäre eines Titels aus der The Elder Scrolls-Reihe in einem Online-Game zu verwirklichen. Jetzt kommen nach und nach mehr Informationen darüber ans Licht und lassen die Hoffnung aufkeimen, dass es dem Entwickler Zenimax Online Studios gelingen könnte, einen würdigen Ableger der Serie zu produzieren.

Ich werde die Entwicklung dieses Spiels voller Spannung beobachten und hier über alles, was ich an Informationen, Screenshots und Neuigkeiten zusammentragen kann, berichten. Auf eine Zeit voller Vorfreude, der sich hoffentlich eine tolle Zeit in Tamriel anschließt!