Hier ist eine weitere Übersetzung einer Kolumne auf MMORPG.com. Hin und wieder gibt es selbstverständlich Abweichungen in der Formulierung, aber der Inhalt sollte gleich geblieben sein. Ich hoffe, ihr könnt etwas damit anfangen.
Wir hatten während der letzten Wochen einige Gespräche über Elder Scrolls Online. Es gab ein paar Neuigkeiten, die wirklich deutlich machten, wie sie an das Spiel herangehen wollen. Für uns bei MMORPG.com ist es großartig, den Umfang zu sehen und damit zu beginnen, die Inhalte auseinander zu nehmen. Die Größe dieses Spiels ist etwas, das man sich ansehen muss und der Versuch, die gesamte Landschaft Tamriels zu einem einzigen Ort zu machen, ist knifflig. Also, warum schauen wir uns nicht mal an, was das Team tut, um die Welt von Elder Scrolls tatsächlich zum Leben zu erwecken?
Der Hauptgrund, warum ich überhaupt anfing über diese Kolumne nachzudenken, war die "Fragt uns, was ihr wollt!"-Aktion, die ZeniMax zu dem Spiel begann. Es wirkte, als seien eine Menge Fragen, die sie beantworteten, darauf gerichtet, welche Teile von Tamriel es ins Spiel schaffen werden. Drei ganze Fraktionen und neun Rassen zum Herumstöbern zu haben, bietet reichlich Platz für Wachstum. Das Team hat eine ganze Menge Inhalte im Repertoire, sie haben die Dungeons und die Regionen der vergangenen Elder Scrolls-Spiele, mit denen sie arbeiten können.
Zu den aufregendsten Dingen des Frage-und-Antwort-Spiels gehörte die Erwähnung der Drachentempel in der Region von Skyrim. Es sind Elemente wie dieses, die dafür sorgen werden, dass Elder Scrolls Online sich wie ein Teil von Elder Scrolls anfühlen wird, und nicht wie jedes andere MMO. Es sind diese Kleinigkeiten, die einen Spieler wirklich in die Spielwelt ziehen. Wenn ich in Skyrim herumreise, ist das Erste, was ich tun möchte, loszuziehen und die Drachentempel zu finden. Oder möglicherweise auch Städte wie Rifton zu erkunden. Diese Plätze bleiben dir als Gamer immer erhalten. Es sollte also eine Bereicherung sein, sie in einem brandneuen Spiel zu präsentieren. Es ist hilfreich, dass das Team stark mit dem Ausgangsmaterial anderer Spiele arbeitet. Wie auch immer, die wahre Herausforderung ist die Wiedererweckung dieser epischen Plätze und sie die Atmosphäre vermitteln zu lassen, die auch schon die Originale verbreiteten.
Das ist der Teil, wo das Spiel Elder Scrolls Online wirklich aufrüsten muss und das einfangen muss, was die Spieler von der Welt erwarten werden. Wie Bill bereits in seinem "Macht, dass es sich wie ein The Elder Scrolls anfühlt"-Artikel erwähnte, besteht ein großes Bedürfnis nach vielen Dungeons. Dies ist eines der Hauptelemente der Welt von Tamriel, wie wir sie kennen. Dungeons sind in jedem Spiel entscheidend, sie sind der Kern der RPG-Ideale. Diese Dungeons zum Leben zu erwecken stellt eine Herausforderung für die Entwickler dar. Die Dungeons auf eine Augenhöhe mit der Elder Scrolls Geschichte zu bringen und sie dann auf Spielergruppen abzustimmen ist wirklich eine riesige Aufgabe. Besonders, wenn man überlegt, dass sie wahrscheinlich offen für jedermann sein werden und nicht instanziert. Es gibt auch das System der öffentlichen Dungeons, welches große Spielergruppen mit unterschiedlichen Zielen in eine abgetrennte Zone bringt. Öffentliche Dungeons unterscheiden sich sehr von Raids oder instanzierten Dungeons. Jeder kann sie betreten, Monster bekämpfen und Quests erledigen, ohne zu einer bereits bestehenden Gruppe zu gehören, sie werden nicht ausschließlich für eine Gruppe erstellt.
Ich bin ganz sicher, dass das Entwicklerteam die nötigen Fähigkeiten besitzt, um all diese Bestandteile in einer Online-Welt zum Leben zu erwecken. Andere wichtige Plätze sind Städte und Dörfer. Normalerweise werden diese Gebiete in MMOs für die Verteilung von Aufgaben oder als Handelszentren genutzt. Die Städte der vergangenen Elder Scrolls-Titel haben viel mehr als das zu bieten. Mit Aufgaben und Verbrechen sowie Dungeons und Hintergrundgeschichte. Jeder Stadt ist einzigartig und trägt eine eigene Geschichte in sich. Es ist wichtig, dass den Städten besondere Aufmerksamkeit geschenkt wird, damit sie mehr sind als nur ein Werkzeug für MMOs. Für mich hatten Weißlauf und Rifton in Skyrim so viel Charakter und Atmosphäre. Es war großartig, sie zu erkunden. So viel die offene Welt den TES-Spielern auch bedeuten mag, auch in den Städten kann viel entdeckt werden.
Dies bringt mich zu meinem letzten Punkt, Cyrodiil. Als Schauplatz eines Spiels mit 3 Fraktionen und einem einzigen Megaserver, wird es ein ziemlich beliebter Platz werden. Auch wenn der Fokus in Cyrodiil auf dem PvP liegt, muss dort dennoch das Leben pulsieren. Zu viele Spieleentwickler machen den Fehler, eine PvP-Zone zu modellieren und diese danach zu vernachlässigen, weil es ja nur ein Ort ist, an dem die Spieler gegeneinander kämpfen. Das ist der falsche Ansatz. Loszuziehen und zu versuchen, Questlinien in einem PvP-Gebiet zu absolvieren ist schwierig, wenn die Leute die ganze Zeit versuchen, dich zu töten. Und ich rede nicht nur von PvP-Aufgaben, im Speziellen meine ich PvE-Quests in Gebieten des PvP. Das Hinzufügen von Inhalten, die es den Spielern sowohl erlauben zu erkunden, als auch zu kämpfen, könnte zu einem großartigen Gameplay führen. Was auch immer die allgemein verwendeten Regeln in solchen Spielen vorschreiben, wir hoffen darauf, in Cyrodiil PvE-Aufgaben zu finden, weil diese Gebiete sonst zu Spielerwüsten werden, wie es auch in den RvR-Zonen in Warhammer passiert ist.
Tamriel ist eine gewaltige Welt und der Versuch, sie in ein MMO einzubauen ist beängstigend. Allerdings, wenn es richtig gemacht wird, könnte es den Spielern die tollen alten Erinnerungen mit einem neuen Gameplay bieten. Das ist die geheime Zutat beim Aufbau dieser Welt. In Übereinstimmung mit Bills Frage in der letzten Woche: Was glaubt ihr, was Elder Scrolls Online noch bräuchte, um alles richtig zu machen?
Quelle: MMORPG.com - Tamriel One Thousand Years Ago
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen