Mittwoch, 30. Januar 2013

Übersetzung: 'The Guardian' spricht mit Matt Firor - Interview Teil I



'The Guardian' hatte das Vergnügen, ein Interview mit Matt Firor zu führen. Dieses wurde in zwei Teile aufgespalten und ist in englischer Sprache auf ihrer Website einsehbar.

Hier folgt nun eine Übersetzung der angesprochenen Themen:

Zum Taschendiebstahl und warum er es nicht ins Spiel geschafft hat.
Zunächst war es geplant, den Taschendiebstahl in das Spiel einzuführen. Dieses Feature ist jedoch mit einer ganzen Menge komplexer Verwicklungen bezüglich der Beziehungen zwischen Spielern verbunden. Es läuft schlussendlich darauf hinaus, dass in dieser Welt, in der drei Allianzen bestehen, jeder in deiner Allianz dein Freund und jeder andere dein Feind ist. Wenn du nun einen deiner Freunde bestiehlst, kannst du dann gegen ihn kämpfen? 
Das führt zu Fragen des grundsätzlichen Spieldesigns, bei denen wir uns sehr unsicher sind. Grundsätzlich wäre das eine Menge Spaß für dich selbst, aber möglicherweise nicht so viel Spaß für die anderen.

Über die Wahl der Ära, in der ESO seinen Platz gefunden hat. 
Die Geschichte der Ära, in der wir uns aufhalten, ist noch sehr vage und nur skizzenhaft vorhanden. Alles, was wir wissen ist, dass es sich um eine Zeit mit großen Unruhen und sich gegenseitig bekriegenden Provinzen handelt, in der es keine zentrale Kontrollinstanz gibt. Dies ist eine perfekte Situation für uns, denn wir können so die Geschichten über diese Unruhen und wie sich die Provinzen zu Allianzen zusammenschließen, um sich gegenseitig zu bekämpfen und um die kaiserliche Hauptstadt zu erobern, selbst erzählen.

Ähnlichkeiten zwischen den Schauplätzen zu der Zeit von ESO und der uns bekannten Geschichtsabschnitte am Beispiel von Windhelm.
Wenn ihr die Stadt betretet, werdet ihr zunächst die Ähnlichkeiten wahrnehmen. Die Bauwerke sehen ähnlich aus, die Steine sehen ähnlich aus, die gesamte Umgebung der Stadt sieht so aus, wie wir es kennen. Die Unterschiede bestehen in einem unterschiedlichen Aufbau, das alles geschieht schließlich 1000 Jahre vor der uns bekannten Zeit, die Stadt selbst hat eine andere Aufmachung, das politische System unterscheidet sich. Ihr werdet immer noch aus den Toren schreiten können und erkennen, dass ihr in Skyrim seid. Kleine Dinge, wie der Fluss vor der Stadt, sind auch in dieser Zeit schon vorhanden. Ich würde sagen, es sieht alles ähnlich aus, fühlt sich aber anders an.

Über die Fähigkeiten und die Zusammenarbeit der gegnerischen NPCs.
Während wir das Spiel spielten fanden wir heraus, dass wir unterschiedliche Charakter Builds benutzten, also haben wir Feinde geschaffen, die im Wesentlichen diese Builds teilen. Wir versuchen zu simulieren, wie Spieler gemeinsam in Gruppen kämpfen – wir wollen Feinde schaffen, die solche Taktiken gegen euch verwenden, also helfen Sie sich gegenseitig, buffen sich gegenseitig, heilen sich gegenseitig.
Einer könnte zum Beispiel einen Krug mit Pech werfen und ein Magier steckt dich in Brand – so würdest du schlussendlich brennen und gleichzeitig verlangsamt sein.

Darüber, wie auch auf hohem Level noch spannendes PvE betrieben werden kann.
Wir könnten dem später vielleicht eine noch etwas kunstvolleren Namen geben, aber im Moment nennen wir es einfach Abenteuergebiete (adventure zones). Ihr könnt losziehen und die wilderen Teile von Tamriel erkunden, unsere langfristigen PvE Inhalte basieren auf diesen Gebieten. Wenn ihr ein sehr hohes Level erreicht habt und immer noch PvE spielen wollt, so könnt ihr in diese Abenteuergebiete reisen und diese alleine oder im Team mit ähnlich gesinnten Spielern erkunden. Wir werden voraussichtlich einige wirklich große Gruppen-Quests dort einfügen.

Die ersten Stunden in ESO und das PvP.
Wir wissen noch nicht ganz genau, ab wann ihr euch mit anderen Spielern werdet messen können. Im Moment beginnt dies noch mit Level 10, dieses erreicht ihr nach ca. 15 Stunden. Unserer Meinung nach sollten zunächst einige Stunden in PvE zugebracht werden, um die grundsätzliche Kontrolle und die Funktionsweise des Kampfes zu erlernen. Wir wollen euch nicht zu schnell in diese Inhalte werfen, aber wir sind der Meinung, dass es immer von den Spielern abhängen sollte, wann sie mit welchen Inhalten beginnen.

Quelle: The Guardian
Quelle: Facebook

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